В частном доме        02.07.2020   

Metro last light лагерь закрытая дверь. Прохождение Metro: Last Light. Запись в дневнике: Поезд в прошлое

Пролог

Для нас существует лишь

одно время-настоящее,

и лишь одно место - метро.

Metro: Last Light начинается с рассказа о чёрных, которые пришли с поверхности в метро. Что они очень страшны и ужасны, что всем грозит большая беда и опасность. Кто играл или смотрел , знает кто такие чёрные и что в конце игры были две концовки. Всё зависело от того как мы будем проходить игру. Главный герой Артём либо уничтожал логово чёрных, либо же решал этого не делать.

Игра начинается с того, что группа людей сидит возле костра в метро и неожиданно чёрные на них нападают, и люди ловят глюки видя в друг друге мутантов и начинают стрелять по своим.

Тем временем уже знакомый нам герой Артём, пробуждается от того, что его будит Хан и всё время твердит о том что он должен выйти на контакт с чёрными. Пока мы исследуем станцию по ходу выясняется, что Артёма взяли в орден «Спарта» и они расположились в секретном бункере Д6 который до этого нашли ранее. Артёму выдают оружие и он отправляется к Мельнику, который его вызвал.

Поезд в прошлое

Хан видел одного чёрного возле Ботанического сада и поэтому Мельник даёт Артёму снайпера Анну и даёт задание убить чёрного. Хан протестует против этого и говорит о том, что их нельзя убивать, а просто нужно найти с ними контакт (как я понял доброй концовкой из первой части здесь не пахнет и что тогда ракетный удар по логову был нанесён). Хана конечно задерживают, а Артём отправляется с Анной на поверхность в выжженный улей чёрных.

Артём обнаружил детёныша чёрных. Тот узнал Артёма и испугался и передал ему свои видения того момента, когда на улей летели ракеты. Артём отключился и его взяли в плен, детёныша чёрных посадили в клетку.

Враг моего врага

Артём просыпается в плену у фашистов с другими пленными. Ему вместе с другим пленным коммунистом удаётся убить охранников. и они вместе с ним пробираются через заполненный пленными фашистский лагерь. Добравшись до рубки перед самым концом миссии можно нажать на рычаг и выпустить всех пленных из клеток.

Также подслушав разговор двух фашистов, он узнал что чёрного продали торговцам с Ганзы. Ганза -кольцевая линия Московского метро союз торговых станций.

Рейх

Артём узнал, что красного пленного с которым он бежал зовут Павлом. И они вместе с ним переодевшись охраной рейха прошли в самую толпу фашистов, но их спалили. И они вдвоём начинают удирать. Артёма цепляет пулей и Павел датаскивает его до дрезины.

Артём упустил чёрного и теперь ему нужно добраться до штаба Ордена и доложить о проваленной операции. Также он выясняет, что фашисты знают о том, что секретный бункер Д6 нашла Спарта и они хотят их оттуда выкурить и занять его. Поэтому, возможно скоро ожидается война.

Побег

Павел пробивает дрезиной решётку и она переворачивается. Они ищут дальше путь, но когда Павел полез в канализационный люк его взяли фашисты и теперь Артём один пробирается через фашистов.

Друг

Артём понимает, что Паша человек которого он знает совсем немного, очень помог ему и поэтому он не собирается его бросать в плену у фашистов, так как его ждёт смерть. Поэтому он отправляется выручать своего нового друга. Подоспев, как раз к тому моменту, когда Пашу повесили и он еле успевает вытащить его живого из петли.

Сквозь тьму

Артём освободил Пашу и тот пообещал ему что проведёт его к своим. И они вдвоём пробираются по тёмным туннелям, кишащих пауками.

Путь через свет

Пробравшись на поверхность через туннели, Артём и Павел отправляются дальше на Театральную станцию. По пути они проходят мимо упавшего самолёта, в котором Артём видел видение, как он попал в самый эпицентр ядерного удара и упал.

После чего, как в классике жанра встретится летающий монстр -Дьявол, и много мутантов-стражей, почти перед самым входом на станцию, где наши герои еле отбиваются от них и ворота открывают, как раз вовремя, чтобы они спаслись.

Театр

Наши парни попали Театральную станцию, от которой до Полюса осталось совсем немного дойти, если конечно Паша проведёт через своих - посты красных. Пока Павел договаривается со своими у Артёма есть время изучить Театральную станцию. Станция на которой собираются люди искусства и творчества.

После чего Павел предложил Артёму выпить. Но оказалось, что он его опоил и вместе со своими друзьями красными взял в плен и передал своему начальству. Такого предательства от своего нового товарища наш герой не ожидал.

Предательство

Павел отвёл Артёма к своему начальству и его сразу же отвели в допросную комнату, где начали из него выбивать информацию о Д6. Также в самом начале игры с Д6 пропал некий Лесницкий. Артём увидел его среди красных и понял, что он был шпионом.

Артёму ввели сыворотку правды, он отключился и увидел эпизод из своего прошлого, когда он совсем ещё маленький со своими друзьями вышел на поверхность и на них напали монстры. Тогда один из Чёрных им помог. Также он услышал разговор о Чёрном и знал что где он находится может знать Павел.

Артёму, как всегда повезло. Сын Генсека Москвина был против сей этой красной чепухи и пыток, поэтому он освобождает нашего героя и тот по трубам пытается уйти. Он случайно подслушал разговор Генсека и начальника Госбезопасности в котором узнал, что красные планируют спецоперацию по захвату Д6.

Красная линия

Теперь Артём понимая, что может узнать о местонахождении Чёрного и планах красных только у своего бывшего «друга» Павла отправляется на его поиски пробираясь по Красной линии. Глядя на на подготовку красных Артём понимает, что ни готовятся к серьёзной войне и отбить Д6 будет достаточно трудно.

По горячим следам

Артём неожиданно натыкается на человека, но ему повезло это уже знакомый нам Андрей Кузнец,который помог нам однажды. Андрей обещал, что передаст Мельнику о том что произошло с Артёмом и их миссией и что он продолжает поиски Чёрного. Андрей даёт нашему герою самодельную железнодорожную дрезину «Регину» и он отправляется дальше в путь на ней. По пути встретится поезд его нужно толкать дрезиной вперёд. проходы пробиваем также дрезиной.

Бандиты

Группа Павла двигается на Третьяковскую она же Венеция с опережением в несколько часов. В погоне в туннелях Артём неожиданно нарывается на группу беженцев с Красной ветки. Все мужчины которые могли воевать выдвинулись вперёд и их всех там перестреляли. У беженцев осталось лишь несколько мужчин, а в основном женщины и дети. И теперь вперёд идти нельзя там опасность, а позади красные которые их расстреляют. Продвигаясь дальше Артём нарывается на бандитов, которые и расстреляли всех.

Тёмные воды

Артём вместе с рыбаком пробирается на пароме по туннелям метро через кучу мутантов креветок, которые как выразился рыбак, местная рыбка очень хороша с пивом.

Венеция

Добравшись с рыбаком до Венеции -большой воровской притон. Артём узнаёт у местных, что совсем недавно на станцию прибыли двое красных. И он уверен что один из них Павел. Он должен во что бы то не стало догнать его. С Павлом у него связаны две миссии: Найти Чёрного, и узнать о планах красных связанные с Д6 и Орденом.

Найдя Павла в борделе он проследил за ним до склада и там схватил. Павел рассказал о том, что Чёрный на Октябрьской станции т красные экспериментируют с ним и его способностями. Но у Павла получилось сбежать. И Артём отправляется на поверхность в болота, чтобы добраться до базы Ордена и встретится со своими.

Продолжение прохождения Metro Last Light

Глава 1. Спарта.

Вступление.

Во сне стреляйте в Черных, которые отмечены как друзья. Проснувшись, поговорите с Ханом и выйдя из комнаты, получите задание.

Черный.

Определив на планшете направление к главной цели задания, идем в оружейную и берем необходимый инвентарь с боеприпасами, которые в игре выполняют еще и роль валюты. Затем выбираем основное оружие, снабжаем его модулем прицела, идем в тир, где тренируемся в стрельбе под руководством инструктора, после чего возвращаемся к Хану. По пути в командный центр слушаем историю Хана, находим командира и, поговорив с ним, вслед за девушкой направляемся к вагону, в котором и уезжаем.

Глава 2. Пепелище.

Поезд в прошлое.

Включив фонарь, открываем дверь, потянув рычаг справа от нее. Выйдя из поезда, поднимаемся наверх и идем по тоннелю до лестницы, надеваем противогаз и лезем по ней, не забывая протирать запотевающие стекла кнопкой. Забравшись по лестнице идем вперед, пока не появятся стражники, сражаться с которыми поможет снайпер. Налево от места стычки ждет Черный, который скроется, запрыгнув в нору. Пригнувшись, лезем за ним, сменив фильтр противогаза, и преследуем, пока не увидим глазами Черного летящие ракеты.

Глава 3. Павел

Враг моего врага.

Красный, открыв мусоропровод, уезжает на лифте. Следуем за ним, не выходя из тени, и помогаем Красному забраться наверх. Лезем по опущенной им лестнице и присев следуем вперед, слушаясь команд Красного. Подобравшись к охраннику справа, выжидаем, когда второй обернется и убиваем или оглушаем его. Потянув за рычаг, опускаем лестницу и ползем вниз, по пути выкрутив лампочку. Когда Красный выключит свет на мостике, переползаем на другую сторону и, оглушив врага и найдя вход в трубу, ползем по ней до самого конца, по пути слышим, как наемник продает представителю Ганзы ребенка Черных. Выбравшись из трубы, натыкаемся на труп, вытаскиваем из него нож, идем в проход и, разобравшись с врагом, лезем наверх. Забравшись выше, жмем зеленую кнопку и прячемся. Забегаем в открывшийся шлюз и запираем его рычагом. Двигаемся по коридору, убивая врагов. Когда последний будет убит, спустится Красный и поможет открыть ворота, потянув за второй рычаг, находящийся слева. Ворота открываются, тюрьма Рейха остается позади.

Глава 4. Рейх.

Двигаемся через толпу и когда поднимется тревога бежим за Павлом, прыгаем по его команде и бежим до ворот, под которыми, пригнувшись, пролезаем.

Глава 5. Расставание.

Побег.


Спрыгиваем с дрезины и, проследовав за Павлом, помогаем ему забраться к трубе, после чего поднимается тревога. Пригибаемся и, включив фонарь, прячемся за препятствием. Когда охрана пройдет в тоннель, тихо идем следом и оглушаем всех по очереди. Зачистив рабочую зону Рейха, проходим на другую сторону решетки через комнаты с солдатами. Оказавшись на противоположной стороне, убиваем охранника слушающего музыку, чтобы он не включил тревогу. Идем дальше до лестницы, поднимаемся и ищем вентиляционную шахту напротив ламп. Забираемся в нее и ползем вперед.

Глава 6. Лагерь.

Друг.

Ползем вперед, пока не встретим двух разговаривающих солдат. Ждем, пока один из них отходит к радио и затем к месту, откуда вы пришли, тихо разбираемся с ним. Убив солдат, ищем лестницу, поднимаемся и убираем еще двоих, следуем ко второй лестнице, по пути выключив свет. По второй лестнице спускаемся вниз и идем через дверь с надписью «выход». Пробираемся через дыру слева в комнату, с увядшими цветами, пройдя которую, ищем щиток с тумблерами, по пути убивая врагов. Отключив электричество, идем в том же направлении, куда ушел первый враг, убитый после комнаты с цветами. Дойдя до сидящего в кресле солдата, убиваем его и тушим свет, второй солдат должен пройти мимо. Пригнувшись, идем вперед до двери и видим, что задание обновилось.

Ищем рубильник, отключающий шлюз, затем спускаемся по лестнице в воду. Двигаемся в воде, обходя солдат, дойдя до ящика с фонарем, гасим его и убиваем врага, который подойдет проверить, в чем дело. Далее, идем налево до конца канавы, поднимаемся по лестнице и снова выключаем свет, опустив тумблеры на стене. По лестнице, которая находится прямо над лазом из канавы, забираемся наверх, тянем за рычаг, чтобы бы открыть шлюз, и гасим свет на щитке справа. Пройдя шлюз, снова лезем наверх по лестнице и, повернув влево, видим, как двое солдат собираются повесить Павла. Спасаем его и за ним же следуем вперед.

Глава 7. Факел.

Сквозь тьму.

Двигаемся прямо со включенным фонарем, помогаем Павлу открыть решетку и вместе с ним прыгаем вниз. Войдя в лифт, светом распугиваем пауков, поднимаемся и дальше следуем за Павлом, пока не дойдем до пропасти. Перебираемся через нее по шесту, помогая друг другу. Когда Павел сделает факел, идем до двери с электронным замком и дальше, вдоль проводов, тянущихся от двери. Упершись в закрытую дверь, сворачиваем в коридоры справа и, добравшись до панели приборов, включаем электропитание. Возвращаемся к Павлу и выходим через заработавшую дверь.

Путь через тьму.

Взяв противогазы из ящика, следуем за Павлом, который спускается по крылу самолета. Пройдя турникеты, на полу подбираем фильтр, который лежит там на всех уровнях сложности, кроме высокого, а в служебном помещении берем дробовик. Осмотрев самолет и сняв противогаз со скелета, сражаемся со Стражами и за углом справа залезаем внутрь здания через дыру в стене. Внутри спускаемся по элеватору, отбиваясь от последних волн врагов.

Глава 9. Большой Театр.

Поговорив с Павлом, идем проходим станцию через рынок и дойдя до лавочки с лежащей на ней заметкой, садимся и слушаем Павла.

Глава 10. Корбут.

Предательство.


После видеоролика и кат-сцены нас освобождает сын генсека – Лёня. Залезаем в трубы по левой стороне и ползем через вентиляцию, слушая разговор генсека и генерала. Делать в миссии ничего не нужно, только слушать.

Глава 11. Революция.

Красная линия.

Собираем оружие из фильтры, выходим через дверь и, убив врагов возле металлоискателя, спускаемся по лестнице и отключаем тумблеры, частично гася свет. Когда основная масса солдат разойдется, быстро убиваем двух задержавшихся и двигаемся справа от локомотива, прячась за колоннами. Дойдя до квадратной трубы, лезем в нее и ползем по ней, пока она не прервется. Далее перебираемся на следующую и по ней выходим в другую часть метро. Найдя комнату с камином, опускаем рычаг и, пройдя через ворота, идем до двери с вентилем. Сидящего рядом охранника нужно убить, бросив нож, иначе он поднимет тревогу. Пройдя через дверь, идем вдоль стены направо и выключаем электричество на щитке. Пройдя чуть дальше, лезем по лестнице наверх, ищем еще одну лестницу и по ней уже спускаемся в канаву. Пройдя по канаве опять поднимаемся наверх два раза, пока не найдем рычаг, останавливающей большой вентиль. Лезем в дыру слева от него и двигаемся по коридорам, поднимаясь по лестнице и гася свет, пока не найдем дверь с надписью «выход». Выходим и открываем еще одну дверь с вентилем, пройдя которую, прячемся от отряда солдат. Когда солдаты пройдут, ищем вентиляцию, рядом с которой будет вход к Андрею Кузнецу.

Глава 12. Регина.

По горячим следам.

Следуя за кузнецом забираемся на дрезину с названием «Регина». Доехав до нужного места, находим запертую дверь с рычагом и следуя за проводами, находим способ пройти. В конце коридора включаем электричество своим зарядником. Снова залезаем на дрезину и толкаем ей вагон, стоящий впереди. Когда вагон свернет направо и врежется в тупик, возвращаемся к стрелке, меняем направление рельс и двигаемся вперед, пробивая преграды.

Глава 13. Бандиты.

Едем на дрезине, пока не встретим беженцев Красных, которые расскажут, что впереди поджидают бандиты. Убив бандитов, идем открывать врата. Рычаг, который их открывает, находится в коридоре справа. Чтобы попасть в него, возвращаемся немного назад и поворачиваем налево в коридор, в конце которого и находится нужный рычаг.

Через ворота двигаемся вперед, пока не свернем в тоннель с изображением черепа. Там, где произошел первый бой с бандитами, развязываем лысого пленника, он поможет отодвинуть мешающую дрезину с путей. Сменив стрелку перед изображением черепа, въезжаем в тоннель и, когда дрезина сломается, через проход слева двигаемся назад вдоль поезда до последнего вагона. Пройдя через него, выходим к залитому кислотой тоннелю и, потянув за канат, вызываем паром. Убиваем всех нападающих и уезжаем на пароме.

Глава 14. Тёмные воды.

Едем на пароме, отстреливаясь от монстров.

Глава 15. Венеция.

Доехав до станции, проходим через рынок и, поднявшись по ступенькам, слушаем усатого мужика. Затем, выйдя от него идем направо и пройдя за красную штору, внизу видим Павла, закрывающего дверь вагона. Подслушав их разговор с другом, убиваем бандитов. Склад зачищен и снова появляется усатый мужик. Отодвинув ящик, он покажет проход, лезем в который, предварительно надев скафандр.

Глава 16. Закат.

Болота.

Внизу перелезаем через забор и обходим прицеп фуры – цистерну. Двигаясь с помощью радара, проходим по бревнам мимо автобуса к самолету, в котором нужно взять канистру бензина. Возвращаемся назад и заливаем топливо в генератор. Когда появится паром с включенным фонарем, вызываем его, нажав кнопку. Отбиваемся от врагов и уезжаем на пароме.

Глава 17. Ночь.

Церковь.

Пройдя здание, по элеватору поднимаемся на мостик и двигаемся к церкви. Начинаем идти по бревну, появляется гигантское чудовище. Убиваем, стараясь держать дистанцию. После боя рейнджеры подвинут бревно, по которому проходим в церковь.

Глава 18. Катакомбы.

Через Ад.

Купив припасы, подходим к двери, происходит взрыв, после которого начинается бой. Убив всех врагов, идем по катакомбам к подъемнику. Спускаемся вниз и отбиваемся от стражей, стараясь не упасть. Внизу открываем ворота деревянным вентилем и идем к подвесной платформе. Спускаемся ниже, сражаемся и, поднявшись по ступеньках, прыгаем через пропасть. На деревянном подъемнике опускаем бревно, чтобы открыть путь воде. Появятся враги, которые будут атаковать, пока не уедем на подъемнике.

Уехав на подъемнике, двигаемся вперед, пока не встретим огромного монстра. Прячемся за колоннами, чтобы монстр их разрушил и скрылся, пробив дыру в стене. Следуем за ним и в следующей пещере повторяем трюк с колоннами, раня себя. Когда колонны будут разрушены, останется его добить из дробовика. Пещера начнет затапливаться, спокойно ждем конца миссии.

Глава 19. Заражение.

Сквозь огонь.

Идем вперед и подслушиваем разговор Лесницкого с подчиненным, после чего, пойдя направо, видим расстрел. Ползем дальше, пока не спрыгнем вниз, в помещение. Бесшумно убив патруль, выслушиваем умирающего человека. Двигаемся по тоннелю гася свет и убивая врагов, пока не найдем лаз в стене. В следующем помещении через дыру в полу спускаемся вниз и ползем, пока не выберемся наружу. Разобравшись со всеми врагами, ищем лестницу наверх, к вагону, пройдя вдоль которого, спрыгиваем с другой стороны забора. Мимо горящих ящиков спускаемся в разлом и идем по нему, пока не появится возможность выбраться. Наверху убиваем всех врагов и ищем красную дверь, за которой удерживают Аню. Спасаем ее и смотрим кат-сцену.

Глава 20. Карантин.

Эпидемия.

Спускаемся вниз, следуя радару, и слушаем разговор доктора с генералом в камере дезинфекции, после чего находим Хана и вместе с ним уходим со станции.

Глава 21. Хан.

Река судьбы.

Проходим через лопасти, пока Хан держит вентиль. Спрыгиваем вниз вместе с Ханом и по его приказу сжигаем паутину, за которой выламываем решетку и идем дальше, постоянно сжигая паутину. Поговорив по телефону и встав под воду, смотрим кат-сцену, после чего уезжаем с Ханом на дрезине.

Глава 22. Погоня.

Поезд в будущее.

Едем на дрезине, отбиваясь от Красных, доехав до поезда, двигаемся сквозь него с боем до конца и смотрим видеоролик.

Глава 23. Переправа.

Оригинальная игра Метро 2033 закончилась ракетным ударом по логову «Черных» - возможно, самых опасных мутантов в постапокалиптическом мире Дмитрия Глуховского. Московское метро, ставшее домом для выживших после падения бомб, раздирает война группировок, грозящая истребить людей раньше, чем это сделают страшные мутанты с поверхности. Человечество раз за разом повторяет одни и те же ошибки.

Судя по тому, что в новой игре главным героем всё также выступает Артем, это значит, что ему всё же удалось каким-то образом спуститься с Останкинской башни, хотя многочисленные лестничные переходы обрушились во время подъема.

В самом начале игры нужно будет всего лишь перестрелять тварей, напавших из тьмы тоннеля. На самом деле, здесь нам показывают действие, которое Черных оказывают на людей - вызывают видения. Секунду назад бывшие товарищами, люди начинают убивать друг друга. Артем может стрелять в поддавшихся галлюцинациям товарищей, или ничего не делать, тогда просто сработает скрипт.

Спарта

2034 год. Орден рейнджеров занял Д6, старое военное хранилище. Именно здесь начинается игра. Хан разбудил Артема. Он думает, что Черные хотели наладить контакт с Артемом. Ульман его выпроводил, мы встретимся с ними позже. Артема приняли в орден рейнджеров, куда он давно хотел попасть. Можно попробовать достать планшет с заданиями и зажигалкой [M]. Зеленая стрелка указывает направление к цели. Сейчас это не нужно, но в будущем может пригодиться. Торопиться некуда, можно посмотреть на людей, послушать разговоры, прочувствовать атмосферу. И узнать многое о мире игры. В оружейной Артему выдадут начальное снаряжение: противогаз, два фильтра к нему, аптечку и несколько армейских патронов. Последние здесь выступают в качестве валюты. Запомните: если зажимать [R], то зарядятся как раз эти патроны, так что нужно нажимать быстро, чтобы не расстрелять нечаянно деньги. демонстрирует содержимое рюкзака. Сейчас нужно выбрать оружие. Одновременно можно переносить до трех единиц. Если вы предзаказали игру, то сможете выбрать РПК – самый мощный пулемет. Автор взял РПК, убойник и вентиль, и на каждое навесил по коллиматорному прицелу, а также удлиненный ствол на дробовик. Испытать оружие можно в тире. Первому манекену нужно стрелять в грудь, а второму бронированному – в голову. Если результаты вас не удовлетворят, есть возможность выбрать другое снаряжение. Также в этом месте отлично видно работу технологии PhysX. Можно отправляться дальше, через кухню. На выходе Ульман и Хан уже ждут Артема. Ворота на станцию открываются, а за ними обнаруживается странный лифт, двигающийся по спирали, внутри гигантского круглого колодца. Наверху находится вход в командный центр. Мельник устроил собрание, на которое явились все командиры отрядов. Нужно идти внутрь за Ханом, болтающим о Черных. Мельник не одобряет его стремление искать с ними общий язык и отдает приказ взять его под стражу. Артема он отправляет на поиски выжившего Черного, вместе со снайпером Анной, дочерью самого Мельника, которая должна будет убить монстра. Если немного подождать, можно узнать что Лесницкий, о котором мы слышали столько слухов, был засланным, похитил из лаборатории контейнер и смылся. Анна ждет в грузовом лифте. Он опустится вниз на станцию, куда подают монорельс.

Пепелище

Монорельс прибыл на станцию. Пока свет не включат, нужно использовать фонарик [F]. Нужно дернуть рубильник, чтобы открыть дверь. Лестница ведет в коллектор, заросший, заболоченный и полный крыс и паутины. Одинокий мутант убегает дальше по тоннелю, но при желании и хорошей реакции, его можно подстрелить. Артем с Анной находят лестницу на поверхность. Нужно надеть противогаз [G]. Обратите внимание на часы на левой руке. Они показывают время, на которое хватит фильтра. На поверхности находятся руины Ботанического сада. Множество металлолома, фонящие лужи, рухнувшее колесо обозрения. Вскоре Анна оставляет Артема одного, чтобы он нашел Черного. Но пока нам «везет» только на обычных Стражей. Их тут три стаи. Анна к этому времени залезла на образовавшиеся руинами ворота и прикрывает Артема. В извилистом проходе встречается маленький Черный, вероятно детеныш. Он такой быстрый, что подстрелить его невозможно. Придется преследовать. Несмотря на все старания, Черный не получает урона от выстрелов. Артем хватает его, но тому удается проникнуть в его разум. В ролике видно, что малыш смог убежать от взрыва, убившего всех его сородичей.

Павел

Артем очнулся только тогда, когда его схватили сталкеры Рейха. А также маленького Черного и двух откуда-то взявшихся Красных. Рейх воюет с Коммунистами, но не с Орденом. Тем не менее, Артема вместе с ними доставляют в концлагерь Рейха, где держат в сортире вместе с остальными. Одного из красных разведчиков убивают, но вместе со вторым, Павлом, Артему удается перебить всех фашистов.

Выход через дверь не возможен, поэтому придется воспользоваться мусоропроводом. Внизу оказывается канализация, полная мертвецов. Это еще что: дальше открывается вид на колодец, в котором полно висельников, а выше - клеток с людьми. Эти люди виноваты лишь в том, что родились с некими аномалиями, вроде отличных от «нормы» размеров головы. Нужно идти за Павлом, держась в тени, до решетки. Там нужно будет стать перед ним, чтобы подсадить на лестницу. Он спустит лестницу вниз, и Артем тоже сможет забраться. Нужно будет красться пригнувшись, и остановиться по команде. Нужно подняться наверх и добраться до правого офицера и убить, либо оглушить его. Затем дернуть рычаг и опустить лестницу. Так забавно: пленные в камерах подсказывают Артему, что нужно делать! Наверху нужно выкрутить лампочку из прожектора. Павел на другой стороне вырубает весь свет и уходит. Можно пройти по мостику, который больше не освещен. Еще один фашист и лестница. Там есть грязная узкая труба, через которую нужно ползти. Внизу слышен разговор двух рейховцев. Один из них увидел в Черном своего сына и не смог убить его. Вместо этого он продал его торговцу с Ганзы. На другой стороне из трупа можно вырвать три метательных ножа. Хорошее тихое оружие. Нужно выбраться назад к клеткам, подняться по лестнице и нажать на кнопку вызова. Откроется шлюз, и выйдет часовой. Можно убить его самостоятельно, или спрятаться, тогда убьет Павел. Нужно пройти внутрь и дернуть рычаг для закрытия шлюза.

Тут Павел кидает Артему пистолет с глушителем. Теперь будет проще убивать патрульных в канализации. У них также можно подобрать пару автоматов. А еще здесь есть рычаг, на панели у окна, открывающий клетки. Нужно помочь Павлу открыть шлюз, дернув рычаг на стене.

Рейх

Побег из Рейха продолжается. Эту сцену демонстрировали в самых первых роликах перед выходом игры. Штурмбаннфюрер рассказывает фашистам о базе Д6, на которой полным-полно запасов продовольствия, медикаментов и оружия. И которую удерживает Спарта… В этот момент, появляется человек, который скажет о побеге двух заключенных. Павел стреляет в воздух, и они с Артемом начинают нестись сломя голову. Артема подстрелили, но Павел тащит его к дрезине. Обошлось, пуля попала в бронежилет.

Расставание

Поездка длится не долго. Почти сразу же рельсы приводят в тупик. Единственный путь ведет через трубу… но полезшего в неё Павла хватают охранники. Ворота открываются, и на поиски его сообщника, то есть Артема, выходят два фашиста. Их можно обойти, убить или оглушить. Нужно пройти через ворота в сектор Д3. Эту зону вполне реально пройти даже без убийств, главное - выкручивать лампочки и оглушать всех не острожных патрульных. Нужно забраться наверх и пройти через караулку. За дверью враг, застигнутый в койке, сдастся. Если вы хотите увидеть «хорошую» концовку, нужно его пощадить. Дальнейший путь лежит через технический канал, с пауками, размером с большую ладонь.

Лагерь

Павла избили, сломали нос, и сейчас ведут на казнь. Нужно попытаться спасти его. На выходе из туннеля оказывается новое помещение, полное вражин. Нужно подняться по лестнице, обогнуть всех и спуститься с другой стороны. За дверью обнаруживается морозильник, полный туш животных. Затем идет импровизированная оранжерея, где растения выращиваются в ваннах. Лампы, освещающие безопасный путь по центру, можно отключить с помощью щитка слева. На другой стороне есть спуск в вентиляцию. Отсюда нужно дойти до командира, дернуть рычаг, открывающий новый проход. Весь путь можно пройти тихо. Стелс здесь очень похож на Dishonored. Спрыгиваем с моста, обезвреживаем растяжку, поднимаемся по лестнице. Нужно пролезть в узкую щель в стене. За ней начинается казнь Павла. Нужно убить палачей и перерезать веревку.

Факел


Вместо того чтобы начать преследование, в тоннеле, куда попали Артем и Павел, фашисты выключили свет. Оказывается, что впереди живут большие пауки, которые при свете прячутся. Значит, придется использовать фонарик. Как и в первой части, его можно подкачивать кинетической энергией. Для этого нужно нажать [F] и кликать левой кнопкой, пока стрелка не начнёт зашкаливать. Нужно будет поднять решетку, чтобы спуститься в тоннель ниже. С помощь зажигалки можно сжигать преграждающую путь паутину. Найденный лифт оказался не путем к спасению, а приманкой, ведущей прямо в логово гигантских пауков размером с собаку. Когда они облепят стенки лифта, нужно будет подойти и засветить их фонарем, свет которого для них смертелен. Лифт поднимется наверх. Здесь будет один паук, а за ним мост. Первый прыжок дается легко, но дальше провал слишком большой. Еще и пауки подбираются. Нужно будет помочь Павлу выдернуть трубу из обломков. Её можно использовать как шест для прыжков. Нужно с определенного расстояния нажать [E]. Затем Павел с Артемом забираются на поезд и спускаются с другой стороны. Вдалеке виден обвал, из которого пробивается дневной свет. Пауки не станут подходить к нему. Павел находит факел и зажигает его. Нужно находиться ближе к нему, чтобы не стать паучьим обедом. Что, кстати, здесь едят все эти огромные пауки? Гигантских мотыльков? Выход из бункера открывается чуть дальше. Павел отправил Артема одного, а сам остался у огня, и даже факела не отдал. Нужно найти электрощиток, всё остальное Д’Артаньян сделает сам. Дверь откроется.

Отголоски

В подвале устроили свою стоянку сталкеры. Нужно взять противогаз, который нашел Павел. За дверью находится выход на поверхность. Огромный пассажирский самолет рухнул, уткнувшись носом во вход на «Театральную». Погода здесь даже более непредсказуемая, чем в тропических джунглях. Светит солнце, а через секунду уже налетели тучи и пошел ливень. В переходе можно подобрать новый противогаз с фильтром, и целыми стеклами. В служебном помещении спрятался зверь, охраняющий двустволку. На выходе из перехода встречается бегущая стая стражей. Если присесть и не двигаться, они вас не заметят. Судя по сильнейшему ветру, надвигается настоящая буря, от которой звери и бегут. Дальше путь лежит через тот самый самолет. Внутри у Павла и Артема начинаются видения. Они даже видят кабину и пилотов в момент начала ядерного апокалипсиса и падение самолета. Павел одурел настолько, что снял противогаз и начал задыхаться от несуществующего дыма. На выходе из самолета оказывается, что солнце уже село. И ветер утих. Сколько же времени прошло? Неожиданно налетел Демон, схватил Артема, но бросил после того, как Павел зарядил в него очередью. За углом уже встречает стая стражей. Нужно держаться Павла, он приведет к входу на станцию, сначала в окно, а потом вниз по эскалатору.

Большой

Добро пожаловать на первую станцию красных. На перрон в данный момент прибыл поезд с беженцами. Судя по разговорам, сюда бегут те, кого в Рейхе посчитали «мутантами». Пока Павел договаривается о том, что Артема пустили по Красной ветке до Полиса, сам рейнджер может осмотреть Театральную станцию - самую «культурную» станцию Метро. Видимо, в момент апокалипсиса, на ней находились актеры и ценители прекрасного. Как раз один такой, театральный критик, просит милостыню в проходе. Вы можете положить патрон в коробку, если хотите увидеть хорошую концовку. Причем после того, как он закончит свою речь, можно будет кинуть и второй. Интересно, мы увидим представление подземного театра? Здесь даже зазывала есть. Он ходит по всему бару, где бухают ополченцы, и дальше, где жонглер развлекает детей. Знаете, эта «мирная» станция - даст фору аналогичным локациям BioShock Infinite. Посмотрите, послушайте - точно не пожалеете.

Дальше на рынке можно приобрести оружие и патроны. После рынка начинается вход в Новый Большой театр - справа очередь за билетами, а слева проход в зал. В этот момент вернулся Павел. Он проведет Артема прямо в театр совершенно бесплатно! Там сейчас девушки танцуют канкан. Стоит подойти поближе. А левая - явно новенькая, совершенно не поспевает за остальными. Можно сесть в кресло и посмотреть другие представления. Один из актеров, четверолапый и хвостатый, едва не набросился на зрителей. Бедняге надоело бесконечно прыгать. Далее выступал баянист с полуобнаженной подтанцовкой, баянист один, один гитарист, и баянист с гитаристом вместе... Нищий критик был прав - это ни разу не театр.

Дальнейший поход ведет за кулисы, где сейчас отдыхают танцовщицы. За ними можно послушать, и немного подсмотреть, за двумя барышнями, которые моются. В ресторане Павел приглашает Артема выпить. Тот не отказывается, и вскоре без чувств падает на стол. Вот же… каналья!

Корбут

Из огня да в полымя. Или из рейха к коммунистам. Теперь пленного Артема волокут по базе красных. Бойцов на станции побольше, чем было у Ордена. Они тренируются, отжимаются, или просто ждут приказов. Павел Морозов передал Артема генералу Корбуту. Здесь также и Лесницкий, предавший Орден. Он узнал Артема.

Его передали на допрос, где его старательно избивал сам Генеральный секретарь ЦК КМП товарищ Москвин, с усиками «под Гитлера». Но, так как наш товарищ вообще очень не любит разговаривать, мордобой ни к чему не приводит. В отличие от инъекции «сыворотки правды». Она вызывает видения, о том самом дне, первом выходе Артема на поверхность на станции Ботанический сад. Один из Черных спас ребенка от стражей. Одновременно получив проход в метро, где в будущем его сородичи убивают тысячи человек…

Артема должны были убить, но пока этого не случилось. Сын генсека, Лёня, не хочет идти по стопам жестокого отца и освобождает рейнджера. Для него это - еще один способ помешать отцу, а для Артема - шанс на спасение. Выход из камеры находится в вентиляции, на которую показывает Лёня. И сразу же можно подслушать разговор Москвина с Чеславом Корбутом. Пообещав генсеку «бескровный» вариант завершения конфликта, уже в другой комнате генерал Корбут приказывает отряду напасть и захватить некие объекты, при этом сняв знаки отличия.

Революция

Павлу Морозову рассказали где находится мелкий Черный и отправили на его поиски. Значит, нужно идти за ним.

Но пока мы все еще на Красной линии. Артем надевает тяжелый шлем со следами от пуль, которые не смогли его пробить. Оружия, как это часто бывает в видеоиграх, при допросе никто отнимать не стал. Но в шкафу можно подобрать двустволку с глушителем. Нужно преодолеть трех коммунистов, спуститься по лестнице и пройти через дверь.

За ней находится ангар с бронепоездом. Можно отключить свет и оглушить солдат по одному. Судя по разговорам, коммунисты - отъявленные лентяи: заниматься делами могут только для вида. А один вообще при словах «сжечь крыс» решил, что это о беженцах. Вот вам и киевские разработчики. Нужно обойти ангар по не освещенным местам, дождаться ухода грузчиков и прошмыгнуть к двери.

В новом помещении можно будет прокрасться за спинами солдат, даже на освещенной местности. Нужно добраться до лестницы, подняться, найти рычаг в кабинке смотрителя, вернуться и пролезть через лопасти остановившегося вентилятора.

Нужно спуститься вниз, и просто дойти до очередной двери, держась теней.

Шлюз откроется, и выйдут часовые. Можно переждать за бочками, а потом пройти мимо. После костров начинается туннель, полный паутины. Заканчивается дорога встречей с бронированным с ног до головы мужиком с ручным пулеметом…

Регина

Им оказывается Андрей Кузнецов, старый знакомый Артема. Напоив и накормив, он сажает Артема на бронепоезд «Регина». По виду скорее грубая подделка спортивной машины (и это мягко говоря), но стоящая на рельсах. Управление как в любой игре с машинами, только руля нет. Двигатель включается [пробелом]. Также можно стрелять из своего оружия. Можно выходить и осматривать тоннели, например комнату с трупом в самом начале, паучье логово следом. Поездка обрывается перед шлюзом. Открыть его не удается, так как нет напряжения. Поэтому придется продираться через еще одно паучье гнездо и искать щиток. Теперь можно возвращаться к Регине, открыть шлюз и продолжить путь. Потолок здесь обвалился, поэтому с поверхности в тоннель проник и зараженный воздух, следует надеть противогаз. Пауки сменились новыми монстрами, не боящимися света. Когда бронепоезд упрется в другой состав, он сможет его толкать. Но из-за того, что скорость движения снизится, монстры смогут догнать и атаковать Артема сзади. Придется отстреливаться. Когда лишний вагон перейдет на другой путь, нужно будет перевести стрелку, чтобы Регина отправилась в правильном направлении. Хотя это как посмотреть, путь не зря заколотили, чем смогли. Бронепоезд разгоняется до огромной скорости и переворачивается.

Бандиты

Хотя Артем выпал из сидения, Регина осталась на рельсах. Сейчас, если пойти в обратную сторону, можно найти труп (для хорошей концовки) и дробовик около него. Нужно ехать дальше. За баррикадой обнаруживается караван беженцев с Красной линии. Оберегающие их солдаты, скорее всего, уже погибли впереди, поэтому Артему придется пойти и одному перебить бандитов, которые уже убили десяток мужиков. Итак, чтобы спасти первую девушку, нужно бегом добраться до неё и похитителей. Теперь можно вернуться и зачистить пути от бандитов. Нужно освободить связанного пленника, чтобы он отогнал дрезину. Теперь можно вернуться за Региной и продолжить путь. Чтобы открыть шлюз, нужно преодолеть сопротивление второй засады бандитов. Третья группа стережет стрелку. Поменяв её направление, можно будет проехать на верный путь. Тем не менее, тупик тоже стоит посетить, чтобы взглянуть на застрявшую там дрезину, полную свежих тел. Но и за правильным поворотом также есть кое-что интересное: бандиты схватили женщину и детей, и держат их в комнате. Чтобы попасть в неё, нужно быстро пробежать по кругу из коридоров, иначе женщину могут убить. В конце концов, бронедрезина выйдет из строя и откажется продолжать поездку. Нужно идти через вагоны на путях слева. За ними находится полузатонувшая станция. Дернув за веревочку, можно будет вызвать лодку до Венеции. Однако на звук колокольчика к обеду подтягивается стая местных монстров. Нужно продержаться до прихода лодки и сесть в неё.

Темные воды

Спасителем Артема оказался местный рыбак, дядя Федя. Интересно, откуда на путях метро рыба, и можно ли её есть? Давайте узнаем!

Короткое купание не приносит ответа на этот вопрос. Однако думаю, повторять опыт не стоит. Лучше пригнуться, когда бревна проходят слишком низко. Далее встречаются удивительные мутанты, которых рыбак называет «креветками». Похожи, только вот размеры, со свинью, несколько смущают. Даже если не развязывать бой первым, креветки всё равно нападут на лодку. Чтобы не дать им перевернуть её, нужно отстреливать тех, что осмелятся залезть. В конце рыбак бросит целый ящик динамита, от которого поднимется высоченная волна. Да, рыбалка что надо!

Венеция

Преодолев решетку, Артем и дядя Федя оказались на Венеции. Кажется, что все здесь только и делают, что рыбачат. Но это только в начале, дальше интересней. Можно постучать во множество дверей, но никто не откроет. Можно дать милостыню, а вот воровать - карму портить. Три бандита болтают о том, что «цирк уродов» на Октябрьской пополнился. Может быть, это наш Черный? На рынке можно купить и продать оружие, патроны, снарягу. А рядом находится тир, в котором предлагается стрелять по крысам. Если у вас есть дробовик, будет совсем легко. Выиграв три раза, можно получить специальный приз - плюшевого медвежонка, которого «потерял» мальчик, плачущий рядом с мамой напротив тира. Отдать ему игрушку - отличный способ улучшить карму.

Нужно идти в бордель, говорят, что двое комуняк отправились туда. И правда, Павел и еще один «красный» заказали себе приватный танец. Подслушав их, Артем узнает, что Корбут приказал доставить на Октябрьскую какой-то вирус. Узнать больше не получается, зато можно заказать танец и для себе. Ну, если вы понимаете, о чем я. Однако, нужно догонять этих гвардейцев кардинала.

Они скрываются за дверью за рынком. Там обосновались переодетые коммунисты. Один идет к двери, другой к выключенным Артемом предохранителям. Третий стоит спиной к лампе. На Октябрьскую отнесли подозрительный чемоданчик, закрытый на замок. Нужно пробраться к двери, за которой находится Павел. Артему удается его перебороть, и тот повторяет историю о том, что Черный на Октябрьской. Но, к сожалению, ускользает, когда из двери показывается один знакомый товарищ, который в начале миссии предлагал пойти стрелять бандитов, но эту идею забраковал начальник станции. Он показывает путь на поверхность. Предварительно нужно одеть защитный костюм, который находится в шкафу справа от лестницы.

Закат

После короткого инструктажа, Артем остается один на один с радиоактивным болотом. Оно кишит пиявками, а также новыми тварями, с мощными клешнями и панцирем. В прицепе одной фуры можно найти запас зажигательных бомб, которые отлично с ними справляются. Не стоит засиживаться, ведь запас фильтров не вечный, а небеса полны Демонов. В одном из гаражей на другом конце доступной области можно найти новый автомат - Калаш 2012. Передвигаться следует исключительно по твердой почве, а также по местам, отмеченным красными флажками. Чтобы найти топливо, нужно посетить два места: в упавшем самолете, попасть в который можно через дыру в крыше, забравшись предварительно на его крыло, а также в гараже на противоположной стороне, на границе карты. В обоих местах следует проверить канистры. Когда найдете полную, снаружи появляется огромный монстр. Убить его пока нельзя, так что можно просто идти дальше. Нужно найти станцию парома, для которой и требовалось топливо. Активировать запуск придется два раза. Первый раз нападут всего лишь креветки, зато второй - та самая большая и зеленая тварь. Впрочем, на неё уже положил глаз демон. После этого плот наконец-то причалит и можно будет переправиться через болото.

Ночь

Ночь темна и полна ужасов. До церкви еще добраться надо. Большое зеленое чудище вновь показывается и уходит. Кроме него здесь есть также менее живучие сухопутные твари. Флажки ведут в здание торгового центра, который называется «ROISSYA VPERDE», где сейчас угадываются остатки салона красоты, кафе и хозяйственного магазина. На втором этаже есть выход через разбитое окно, на которое направлен луч прожектора. Из громкоговорителя слышен голос снайперши Анны. Было бы интересно узнать её путь и цель, которые привели её в это место. За окном также находится прямая дорога до церкви через руины. Не успел Артем перейти по бревну, как из воды показалось та самая вредная и неубиваемая тварь. Хотя нет, всё же убиваемая. Для того, чтобы её прикончить, понадобилось пол дюжины стволов. После победы останется перебраться в церковь по бревну.

Катакомбы

Артему отвели койку в самом углу церквушки. Его будит злюка Аня, извиняясь по ходу дела за то, что позволила взять его в плен. За койками расположились торговцы снаряжением и оружием. Зато дальше интереснее: во время обсуждения, в двери часовни постучались. Это Лесницкий привел красных к аванпосту Ордена. Двери взорвались, превратившись в щепки от взрыва, кого не убило, тех оглушило. Артем успевает увидеть, как Анну хватают и уводят (не это ли пресловутая карма?), но затем отключился.

А когда он очнулся, коммунистов и след простыл. Двери наружу завалены, зато катакомбы открыты. Аудиозапись на полу сообщает о том, что Анну ведут на Октябрьскую. Очень кстати, мы всё равно туда собирались. Путь длинный и извилистый, но свернуть некуда. Вскоре Артему начинают мерещиться всякие вещи. Спускаться вниз придется в старой клети, на очень низкой скорости. Но вскоре стая тварей осмеливается совершить нападения, по одной или по две. Нужно целить им в нос. Клетка падает, но не на самое дно. Спускаться дальше придется по тоннелю. Похоже на заброшенную шахту, или средневековые катакомбы. Впереди один за другим бегут монстры. Если не трогать их, карма улучшается. Чтобы повысить еще, нужно пройти в ту сторону, из которой они ушли. За небольшим водопадом стражи устроили засаду на Артема. Ворота открываются вращением колеса, удерживанием [E]. За ними находится очень красивая пещера, полная подземных ручейков, а в центре находится какое-то маленькое строение. Нужно спуститься вниз на лифте, а затем еще и спрыгнуть. Прямо к очередной группе монстров. Также здесь мутировавшие летучие мыши начинают атаковать сильным ультразвуком. После следующей группы, нужно будет нащупать и активировать рычаг, который пустит воду на механизм лифта. Когда он спустится, можно будет подняться на нем наверх. Здесь находится мост, очень непрочный на вид. И как только к Артему присоединяется большой жирный монстр, он обрушивается, увлекая их обоих вниз. Убить тварь, похожую на гориллу, не получится, так что можно просто заставить её протаранить все колонны. Ничего не обрушится, но вскоре тварь проделает дыру в стене, ведущую в тоннель, после чего состоится смертельный бой. После смерти гориллы, начинается форменный Индиана Джонс: стены пещеры не выдерживают и она начинает затапливаться водой, которая увлекает Артема за собой.

Заражение

Похоже, что блуждания по пещерным ходам заканчиваются. Сверху доносится тяжелое дыхание Ани. Вверх по лестнице можно залезть в вентиляцию. Из неё видно, как Анну уводят куда-то. Дальше будет видно, как красные расстреливают заразившихся инфекцией гражданских. Спустившись, можно подслушать их разговор. Они не в курсе, что это их же красные виноваты в эпидемии, но подозревают, что что-то тут не чисто. Впрочем, куда полезнее будет убить их до того, как они добьют одного из гражданских. Он скажет, что красные появились на станции еще за два дня до начала эпидемии, зато сразу с огнеметами. Они же наверняка и выпустили вирус. На столе можно подобрать прибор ночного видения. След из трупов идет по рельсам. ПНВ будет больше мешать, если вы проходите скрытно. Коммунисты заняли станцию. Нужно добраться до двери с надписью «не входить». За ней начинается зараженная территория. Красные сжигают тела и жилые постройки. Проскользнуть мимо них будет труднее, если они обнаружат тела. Нужно будет проползти через очень низкий туннель. На другом конце всё просто полыхает. В том числе очень большая, для метро, библиотека. Здесь нужно добраться до красной двери, ведущей на границу станции. С другой стороны эскалаторы, а также Лесницкий, приставивший нож к горлу Ани. И просит Артема снять противогаз. В результате, предатель убегает, а Анна и Артем из последних сил добираются до Ганзы, где им надевают противогазы, временно спасая жизнь. Еще неизвестно, заражены они, или нет.

Карантин

Глава начинается с той самой постельной сцены. Не зная еще, что их жизни вне опасности, Анна отдается Артему, а тот не особо сопротивляется. Позже как раз становится известно, что следов заражения у них нет. Но Ане еще нужно вылечить рану, так что пока Артем один покидает карантинную зону. Под наблюдением здесь находятся бежавшие с Октябрьской гражданские. И большинству из них не так повезло, скорее всего, они скоро умрут. В очистительной камере можно подслушать разговор доктора с солдафоном. Он считает, что эта эпидемия вызвана применением бактериологического оружия, которое должно в кратчайшие сроки убить максимальное число людей, а через некоторое время стать безвредным, дав возможность заново заселить территорию. Артема пропускают через кпп, но других беженцев не подпускают. На станции все ходят в противогазах, и не мудрено. Артема встречает Хан, и их обоих пропускают на платформу. Здесь также есть и другие рейнджеры, благодаря которым Ганзе удалось выстоять.

Хан продолжает вести свои полу-безумные речи. Он хочет найти и спасти малыша Черного, называет его «последним ангелом». Хана и Артема пропускают на Межлинейник. Лабиринт, которым почти никто не ходит. Покуда Хан держит рычаг, можно пройти сквозь лопасти гигантских вентиляторов. Некоторое время нужно просто идти за Ханом, пока не показывается стая стражей. Нужно использовать фонарик, либо ПНВ, чтобы видеть цели на дальней дистанции. Далее нужно будет сжечь паутину, за которой скрывается прогнившая решетка. За ней начинается полузатопленный тоннель. «Странное место» - это еще слабо сказано. Неожиданно раздается звонок телефона. Старенького, настенного телефонного аппарата. Из трубки раздается голос матери Артема. Вот и очередная порция глюков. В этом месте, кстати, Артем может бежать семиметровыми шагами, несмотря на уровень воды по колено. Хан бормочет о судьбе, о том, что Река вынесет Артема к Черному. И правда: когда оба героя оказываются в воронке, происходит «слив», и их засасывает, унося в неизвестном направлении.

Они оказываются на вершине Останкинской башни, в тот момент, когда Артем послал ракеты на логово Черных. Когда Хан спрыгнет, нужно подойти ко «второму» Артему. Следующий аттракцион: погоня за маленьким Черным в развалинах его дома (уже начало этой игры). Следующее видение: погоня за малышом по горящему поезду цирка уродов.

Наконец, видения заканчиваются, и Артем с Ханом оказываются в реальном мире. Все таком же мокром и грязном. Предупреждение по рации для 13-го поста о возможной атаке со стороны красных только начало поступать, но принять его было некому. Артем и Хан сели в дрезину, им нужно нагонять поезд.

Погоня

На хвост поезда Ганзы, перевозящего Черного, сели не только рейнджеры, но и красные. В начале погони нужно будет перебить экипажи нескольких дрезин. Быстрее всего это делается хедшотами. Затем оказывается, что коммунисты уже находятся на самом поезде. Сначала нужно зачистить хвостовой вагон, а затем весь левый борт. После чего Артем, совершенно самостоятельно, перепрыгнет с дрезины на поезд. Нужно двигаться в его головную часть, отстреливая выскакивающих красных. Учтите, что деревянные ящики отлично простреливаются. За вагонами начинаются клетки. Единственный их обитатель - детеныш Черный. Спереди взрывается поезд, состав останавливается, малыш вылезает из клетки и хватает Артема за руку. В новом видении продолжается его первый выход на поверхность, на станции Ботанический сад. В этот раз он вспоминает лицо матери. А Черные… они действительно пытались наладить с ним контакт. В этот раз сил лишается малыш, а Артем должен его нести.

Переправа

Артем вынес «ребенка» из горящего поезда на поверхность. Телепатическая связь окончательно наладилась, и теперь в голове рейнджера звучат мысли Черного. Но вскоре он исчезает, предоставляя Артему прогуляться по поверхности. Нужно спуститься вниз и идти по траншее. Количество монстров переваливает за несколько десятков. К счастью, они не нападают все сразу. Черный изменяет зрение Артема, делая его тепловым. Но длится это не долго. Малыш показывается вновь у Москвы-реки. Нужно пройти по льду, из-под которого появляется один голодный монстр. Черный продолжает беззастенчиво копаться в голове Артема. Под мостом можно найти тело демона, это улучшает карму. Также здесь есть заметка. Еще дальше можно будет войти внутрь этого моста. За решеткой начинается лестница. Она ведет наверх, наружу. Малец Черный надел на себя предметы детской одежды. В вагонах много скелетов - не все, кто посетил метрополитен в «тот» день, оказались под землей и выжили. Сотни оказались на поверхности во время взрывов. Неожиданно выясняется, что демоны настолько сильны, что могут сбросить вагон метро в реку. Артем падает в воду прежде, благодаря чему и спасается, всплыв и выбравшись на лед. Вновь падать в реку никак нельзя, здесь водятся рыбы, которые могут сожрать человека целиком. Нужно бежать по льду в сторону застрявшего корабля. С него можно перебраться на несколько вагонов, лежащих в реке. По ним можно будет добраться до суши. Придется снова забираться внутрь моста.

Мост

В самом начале можно найти снайперскую винтовку. Наверху Черный вновь покажет возможности своего зрения. Красные (ауры?) - злые. Имеются ввиду монстры, а не коммунисты. Хотя, кто знает, это может быть игра слов. Нужно идти по мосту, отстреливая тварей. Мимо второй группы можно пройти по путям слева, те даже не почуют. А вот на вершине эскалатора драки не избежать. В коморке находится лестница, ведущая наверх. Здесь раньше был отряд сталкеров, но их всех убили. Здесь появляются мутировавшие летучие мыши. Наконец, здесь будет трос, на котором можно пересечь добрую половину моста. Пока демон не оборвет его. Но на выручку неожиданно приходит Черный, отвлекая эту ожившую горгулью от Артема. Они снова встречаются в вагоне.

Депо

Депо метрополитена сотрясает от грома, ливень хлещет по крышам ржавеющих составов, а небо черно почти так же, как ночью. Черный замечает людей первым. Вероятно, с помощью своего особого зрения, или других развитых чувств. Люди, как он говорит, боятся нападения, но сами не злые. Ими оказываются рейнджеры, которые заняли ангар. Их предводитель, Стэпан, говорит по-украински. Странно, что за столько лет он до сих пор не выучил русского. Здесь можно поторговать с его отрядом.

Поднявшись наверх и встретившись с Черным, Артем узнает, что в Депо заявилось много враждебных людей. Красные коммунисты. За ними будет дверь, ведущая к лестнице. Там малыш даст Артему найденный им фильтр. А затем еще и откроет запертую дверь. За ней находится второй отряд. С ними будет проще, чем с предыдущими. За ними уже идет третий отряд. Их цель - поимка последнего выжившего Черного. Артем им живым при этом не нужен. О нем уже байки ходят, как о том, кто может перебить целый отряд в одиночку. Так не будем же их разочаровывать. После них, за дверью, находится отряд черно-красных. Боятся, и всё равно хотят убить - как подсказывает комментатор.

После этой группы, за дверью, с одним ножом в руке встречает Лесницкий. Черный хватает его за шею, после чего они с Артемом проникают в его память. О тех моментах, когда Лесницкий выкрал вирус из лаборатории химического оружия, передал его генералу Корбуту и Павлу Морозову, взял в плен Анну. Но выясняется также кое-что новое: Павлу также приказали нечто, связанное с Красной площадью. После видений будет выбор: убивать ли Лесницкого. Как вы наверняка понимаете, простое оглушение лучше для кармы. По радио передают сообщение о том, что рейнджерам нужно использовать вход на Красной площади. Наша дорога также ведет туда.

Мертвый город

Черный показывает множество «теней» внутри многоэтажек. Кто это? Призраки? Поднявшись по лестнице первого дома, в квартире можно найти записку, а во время вспышки молнии также заметить силуэт на стене, который не виден в обычное время. Выпрыгнув из окна, Артем на несколько секунд увидел далекое прошлое: светит солнце, зеленеет листва, дети играют и веселятся во дворе. В настоящем времени свинцовые тучи застелили небо, деревья уже много лет не надевали свои зеленые одежды, а дети… дети здесь существуют в виде фантомов, или теней, воспоминаний о былых временах. Чтобы пройти вперед, придется спрыгнуть в вырытую яму, в которой виднеется труба. Дыра ведет в подвалы. Поднявшись по лестнице, можно найти сталкеровскую заначку, увидеть через окно стаю мутировавших собак, и услышать плачь младенца. Нельзя расслабляться. Игра теней, призраков, вспышек молнии, неожиданные нападения… Пожалуй, это самое страшное место во всей игре, в котором действительно пару раз вздрагиваешь. Выходим на поверхность через другую яму и проходим под аркой. Во дворе нападает стая голодных мутантов. Черный продолжает приносить Артему припасы, почти как Элизабет в BioShock Infinite.

Нужно пройти через еще один дом. Через двор пробегает стая «не красных» мутантов. Их можно не трогать. К этому времени дождь уже закончился, и выглянуло солнце. Нужно залезть по лестнице на крышу дома. Здесь появляются демоны, так что лучше бегом добраться до входа на лестницу, ведущую внутрь дома. Спустившись на самый низ, нужно будет прыгать через дыру в подвал. К входу в катакомбы.

Красная площадь

Катакомбы привели Артема к Кремлю. Над башнями вьются стаи маленьких летающих мутантов, другие же заняли башни. Если не подходить и не стрелять, они не тронут Артема, они просто сторожат свой теремок. Неожиданно ясная погода за считанные секунды сменяется сильным ветром, который повалил одно дерево и нагнал тучи. Черный подсказывает место, в котором можно укрыться. Вскоре можно будет продолжить путь, но только до следующего укрытия. Стихия, перемежающаяся с радиацией, заставляет пережидать сильные порывы в укрытиях, которые находит Черный. Убивать мутантов не нужно, нужно обойти зеленую воду поверху. Там будет вход в тоннель, из стен которого тянутся фантомные руки. Вскоре они становятся для Артема настоящими, и хватают его. Выручает, как обычно, Черный. На выходе можно будет найти дорогу в мавзолей, где от Владимира Ильича остались только кости. Для этого нужно преодолеть верхнюю часть мавзолея и спуститься в нижние проходы. Там нужно идти против компаса.

На выходе обнаруживается Храм Василия Блаженного, в котором засели коммунисты, во главе с Павлом. Нужно убить снайперов в окнах. Лучше всего выбрать укрытие и из снайперской винтовки перестрелять всех снайперов. Черный поможет тепловым зрением. Также понизу пройдет небольшой отряд с автоматами. Когда все они закончатся, откроются ворота, ведущие внутрь. За ними, естественно, новая засада. Останется только стрелять в Павла, который отходит всё дальше и дальше внутрь, на балкон. Черный говорит, что Павел не злой, а грустный. Из его памяти можно извлечь последнюю, довольно очевидную часть замысла Корбута - захватить Д6, пока Мельник торчит на переговорах, взять весь яд и уничтожить всех жителей метро, за исключением красной линии, чтобы потом заселить заново все станции коммунистами. В отличие от Лесницкого, здесь выбор будет между помощью и бездействием. Морозова можно спасти. Осталось только выйти через окно в сад.


Александровский сад изменился до неузнаваемости. Сразу за забором находится заболоченный участок. А где-то впереди одна бестия просто валит деревья. Черный отправился на разведку, а Артему нужно преодолеть болото, длинный вырытый чем-то проход, из земляных стенок которого виднеются корни деревьев. А затем то, что некогда было аллеей с монументами городам-героям. После узкого и низкого лаза между корней деревьев встречается гигантская медведица. Вначале она бросается на Артема, и тот колет её в глаз. После этого медведица становится не такой быстрой, чем пользуются более мелкие мутанты. Слабое место находится у неё на спине. Улучшению кармы способствует убийство монстров после того, как раненая медведица проломит дорогу через корни, что позволит ей выжить и вернуться к медвежатам. Артема уже ждут у входа в метро, Хан и Мельник. Черный показывает новое видение для Артема и Хана: за дверью на базе Д6 находятся другие Черные, которые пока в спячке. Такая вот наркоманская возможность вернуть новый вид разумной жизни. Мельник согласен пропустить троицу на Д6, если Черный поможет с переговорами в Полисе.

Полис

Черный замаскировался под маленького мальчика в плаще. Хан спорит с Мельником по поводу переговоров. Ведь одно дело - что Артем рассказал правду о планах и действиях коммунистов Ордену, и совсем другое - попытаться убедить в этом остальные группировки, не имея явных доказательств. Перед входными дверями уже собрались стройные ряды Рейха и Красной линии, а их главы в этот момент толкают речь с трибун.

Так наши четверо героев и вошли в зал совета, где сейчас на сцене выступает Москвин. Забавно смотреть, как генсек пятится от ребенка, но уйти от Черного ему не удается. Память Москвина выглядит как красный коридор, увешенный коммунистическими плакатами и лозунгами, полный дверей, ведущих к разным воспоминаниям. По наставлению Корбута, Максим Петрович отравил своего брата, Антона, думая, что тот хочет убить его самого. Максима Москвина избрали генсеком, а Корбут получил отличный рычаг давления на него, ради воплощения своего страшного плана. После разоблачения, Москвин признался во всем перед советом и рассказал о том, что генерал Корбут в данный момент готовится штурмовать Д6.

Рейнджеры Ордена возвращаются на Д6, чтобы принять бой ведомых генералом Корбутом коммунистов. Артема при этом одевают в один из тех тяжелых бронекостюмов, которые сделаны специально для перестрелок с людьми, а не с животными, как обычный комплект рейнджера. Именно поэтому сейчас он будет очень медленно передвигаться. Малыш Черный самостоятельно отправился освобождать своих родичей.

Мельник произносит речь перед боем. Он говорит, что каждый спартанец стоит пятерых врагов. Примерно такое соотношение и будет в этой последней битве. Прямо «300 Спартанцев», но вы и сами наверняка заметили схожесть. Итак, слева можно найти ящик с патронами для всего оружия. А справа - последнюю возможность обменять, или тюнинговать свой арсенал, совершенно бесплатно. Рекомендую взять пулемет «Абзац», очень крутая игрушка. Кроме того, следите, чтобы оружие использовало разные патроны - их может не хватить надолго. Закончив все приготовления, нужно подойти к баррикаде перед воротами.

Красные протаранили ворота составом поезда, который затем взорвался, унеся с собой первую линию обороны Спарты и открывая проход для пехоты. Через минуту обороны раздается второй взрыв, контузивший Артема. Но ему удается встать и продолжить сражение за третьей линией. В укрытиях, кстати, очень полезно приседать. Затем слева открывается новый прорыв. Появляется «танк» - рельсовой модификации. Обратите внимание на стальную палку, которая связывает два колеса, подсвеченную красным цветом. В неё и нужно стрелять, лучше всего из оружия с оптикой, обратите внимание на снайперскую винтовку, лежащую на полу. Затем подсвечиваются оба колеса, потом бронелист пулеметчика, после чего танк взрывается. Красные отступают! Но только для того, чтобы по первому пути прошло еще больше людей. Нужно перегруппироваться, запрыгнув за ограждение к остальным товарищам. Враги будут очень хорошо вооружены и бронированы. Затем прибудет подкрепление с огнеметчиком, но не это самое интересное: они выстроились боевым порядком «черепаха», используя щиты, полностью закрывающие их даже в движении. Главная цель - поразить огнеметчика в бак на его спине, предварительно разрядив обойму ему в голову.

Последним средством коммунистов станет бронепоезд, который протаранит всю оборону спартанцев. Ксеркс, он же Корбут, выходит на сцену, посмотреть на последних оставшихся в живых рейнджеров. И как повезло, что в их число входит и Артем, которому рукой подать до рубильника самоуничтожения Д6...

Концовок всего две. Одна хорошая, другая не очень. К какой из них вы придете, зависит исключительно от вашего стремления обыскать все уголки, прослушать все диалоги, не убивать больше, чем это необходимо. Если такого стремления нет, вы получите концовку похуже. Перечень 103 действий, влияющих на карму, можно найти .

Плохая концовка:


Хорошая концовка:

Metro: Last Light – это уже вторая игра серии Метро, служащая продолжением прошлой части. Разработчиками и издателями бессменно остались — 4A Games и Deep Silver . На этот раз игра вышла на 7 платформах: Microsoft Windows, Xbox 360, PS3 — 17 мая 2013, Mac OS X — 10 сентября 2013, Linux — 5 ноября 2013 и Xbox One, PlayStation 4 — 26 августа 2014. Разрабы учли пожелания геймеров и критиков, пообещав поправить некоторые недочеты предшественника, заодно, и улучшить стелс-прохождение.
С прошлой части, когда Артём уничтожил всех «Чёрных», прошло больше года, и в Москве наступила пора любви — весна. «Спарта» переехала в D6. Там же Хан сообщает главному герою, что смог выследить одного выжившего Чёрного, но ещё совсем ребенка, и надеясь, что последнее решение насчет разрушения улья ошибочны, просит Артёма сохранить ему жизнь. Только у Мельника и его шайки на своё мнение - он арестовывает Хана, и отправляет на задание вместе с Артёмом свою дочь Анну для ликвидации «Чёрного». Но возникает непредвиденные обстоятельства…

В отличие от первой части, в этой игре вы не встретитесь с такими сложностями, какими могла похвастаться прошлое произведение, такими как пройти в библиотеку или же, как обойти библиотекаря, какое оружие убойное и т.д. А также нет смысла писать, где лежат те или иные сундуки с плюшками… Внимательно изучив местность, можно будет все найти: начиная с патрон, заканчивая противогазами.

№1

Стелс-прохождение улучшили и детально проработали. Самое быстрое и эффективное орудие в игре – это хельсинг и метательные ножи. Они хорошо убивают всех врагов… Будь то человек или монстр. Если не промахнуться, то они сотрут противника с лица земли быстро и без шума.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Луч Надежды , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Last Light . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Last Light читайте у нас на сайте.

В Metro: Last Light две концовки: хорошая и плохая. Какая из них вам попадется, зависит от количества убийств совершенных вами.

Спарта

Запись в дневнике: Пролог

Смотрите ролик, когда потемнеет коридор, отойдите от отряда назад. Готовьтесь к тому, что ваши союзники станут черными тварями, убейте их.

Выйдите из своей комнаты, поверните налево и идите дальше через дверь до конца. Поверните направо, потом прямо и налево. Пройдите чуть прямо, налево и только вперед. Вас ждет диалог с охранником, возьмите три предмета, которые он даст. Справа от охранника находится стенд с оружием, возьмите пушки. А еще правее находится стрельбище, проверьте свои навыки убийства. Следуйте направо от последнего стенда и только вперед до лифта, зайдите в него вместе с Ханом. Идите после лифта только за ним в зал совещания. После диалога вашего напарника с начальством, идите с Анной на задание.

Пепелище

Запись в дневнике: Поезд в прошлое

Выйдите из поезда по прибытию на станцию. Идите за Анной, включите электричество. Следуйте с ней дальше, откройте еще одну дверь. В коллекторе следуйте направо, по пути вы встретите лестницу с левой стороны. Оденьте противогаз и поднимайтесь наверх.

Бегите прямо через обломки города и разрушенные машины. Спуститесь вниз, идите к кратору. Убейте монстров. Направляйтесь в обход налево. Теперь напарница будет вам подсказывать, где находится цель. Приследуйте её, когда окажитесь в тупике, стреляйте по мутанту и потом схватите.

Павел

Запись в дневнике: Враг моего врага

Смотрите ролик, а потом следуйте за Павлом, когда окажитесь в зале идите в тени от пластин вентилятора. Подсадите напарника, он спустить лестницу, заберитесь по ней наверх. Тихо идите в сидя направо, убейте охранника ножом. Включите панель, дальше подниметесь по появившейся тропе. Открутите лампочку справа от вас. Ждите, пока Павел не отключит свет. Пройдите по дорожке, убейте еще охранника. Подниметесь по лестнице наверх. Поверните направо, пройдите через трубу. Возьмите с трупа нож, киньте его в охранника впереди. Поговорите с Павлом, вызовите лифт, убейте еще двоих врагов. Продолжайте свой путь через лифт. Вы окажитесь в коридоре, идите до её конца, ликвидируя по пути нацистов. Откройте дверь с помощью рычага.

Рейх

Запись в дневнике: Рейх

Идите прямо за Павлом. Когда он выстрелить, бегите за ним налево, потом направо и только вперед. После небольшой кат-сцены, отстреливайте врагов до окончания миссии.

Расставание

Запись в дневнике: Побег

Покиньте дрезину. Идите с Павлом до конца туннеля, подсадите его на трубу. После того, как вашего друга схватят, спрячьтесь за бочкой и ждите, пока не откройте дверь справа от туннеля. Убейте тихо охранников, которые придут оттуда. Идите в помещение, откуда пришли недоброжелатели, убейте там всех врагов (чаще укрывайтесь, стреляйте точней, потому что патрон будет очень мало). Зайдите в правое здание. Подниметесь по лестнице наверх и по балкончику снаружи идите дальше. На лестнице появится охрана, убейте и её, продолжайте свой путь. Оказавшись в помещение с нацистом без оружия, идите налево и ползите в дыру.

Лагерь

Запись в дневнике: Друг

Идите прямо, потом перейдите в тихий режим. Поверните направо, пройдите чуть прямо и снова направо. По лестнице поднимитесь наверх, выключите свет. Идите дальше по тропинке сверху, спуститесь вниз и только вперед в холодильник. Дойдите до конца помещения, пролезьте в дыру слева. Минуйте тихо комнату с цветами.

Спуститесь вниз по лестнице, дальше следуйте в проход по ней. Убейте там тихо охранника и вылезьте наружу. По левой стороне локации двигайтесь тихо через укрытия и залезьте еще в один проем в полу. Пройдите дальше и вы вылезете в конце пути. Слева на стене находится выключатель, нажмите на него. Поднимитесь вверх по лестнице, в рубке убейте охранника, откройте дверь и идите дальше через неё. Идите в правый вниз, прямо и по лестнице наверх. Проползите в левый проем, убейте врагов. В конце бегите за Павлом.

Факел

Запись в дневнике: Сквозь тьму

Следуйте за Павлом по туннелю, помогите ему открыть люк, потом спуститесь вниз. Идите с напарником в лифт и поднимайтесь наверх. Идите за Павлом, потом помогите вытащить ему у обрыва палку и перепрыгните по очереди его. Если на вас будут нападать монстры, светите на них фонарем, а потом когда они перевернутся, стреляйте в брюхо. Следуйте дальше с Павлом, ждите пока он не сожжет паутину, идите вперед. Оказавшись в тупике, напарник попросит уйти направо, чтобы отыскать выключатель. Просто пройдите комнаты по порядку, включите свет и вернитесь к Павлу. В данной задаче можно посоветовать все делать быстрей. потому что монстры не дремлют, а патрон не так много.

Отголоски

Запись в дневнике: Путь через свет

Оденьте противогаз и идите с Павлом на улицу. Убивайте монстров как можно быстрее, воздуха не так много, а пополнить его негде. Сначала доберитесь в Павлом до самолета, зайдите в него через дверь, которую придется сломать. Посмотрите ролик в кабине пилотов, а потом следуйте дальше за Павлом на базу.

Большой

Запись в дневнике: Театр

Идите походите по базе, когда окажитесь перед охраной, появится Павел. Идите с ним дальше, потом изучите локацию (походите по барам, купите оружие). Павел придет к вам сам, следуйте за ним через бардель в кафе. Сядьте на левый стул.

Корбут

Запись в дневнике: Предательство

Смотрите очень длинный ролик. Потом вас освободить сын главного секретаря, он так же укажет вам на выход через трубу. Ползите через неё до конца.

Революция

Запись в дневнике: Красная линия

Покиньте помещение и следуйте направо, убейте охранников из снайперской винтовки. Идите дальше, теперь перед вами первая крупная локация. Выключите рубильник справа от себя. Очень тихо двигайтесь от одного укрытия к другому и так до конца помещения. Минуйте коридорчик и теперь вторая крупная локация. Сразу идите до конца вправо, отключите свет. Также тихо доберитесь до конца комнаты, заберитесь на лестницу и проползите через вентилятор на левой стороне. Спускайтесь по лестнице вниз. Прижмитесь к левой части стены, идите к выходу. Пройдите несколько коридоров до большой двери, когда она начнет открываться, зайдите в помещение и прячьтесь сразу вправо. Дойдите до конца, поверните направо и пройдите вентиляцию с паутиной.

Регина

Запись в дневнике: По горячим следам

Следуйте за Андреем, садитесь в машину. Двигайтесь на ней, пока не упретесь в закрытые ворота. Выйдите из Регины, идите направо через дверь. Доберитесь через коридоры до выключателя, восстановите подачу света. Вернитесь назад, откройте ворота с помощью рычага слева от них. Садитесь в Регину и продолжайте путь, когда начнете толкать вагон, будьте на чеку, на вас будет нападать толпа мутантов. После их ликвидации, вы окажитесь в тупике. Выйдите из машины, переключите рельсы с помощью стрелки справа от рельс. Садитесь в Регину, езжайте дальше.

Бандиты

Запись в дневнике: Бандиты

Вернитесь в машину, поезжайте дальше до поселения людей. Слушайте их предводителя очень внимательно. Продолжайте свой путь до первой вражеской засады, убейте всех и освободите заложника, который будет находится чуть впереди в правом проеме, он же и освободить вам путь. Дальше вас ждет еще одна засада, убейте всех и откройте проход с помощью выключателя, который находится в правой части лагеря врага. Дальше разгоняйтесь по максимуму и езжайте как можно быстрее. После аварии, идите вперед по центру, позвоните в колокол. Ждите лодочника, убивайте мутантов.

Темные воды

Запись в дневнике: Темные воды

Уворачивайтесь от досок и убивайте червяков.

Венеция

Запись в дневнике: Венеция

С помощью компаса идите к месту, где находится Павел. Следите за ним до склада, потом на нем нужно убить всех охранников вашей цели. Потом появится Семен, он покажет вам потайную дверь на улицу. Оденьте противогаз, который лежит справа в шкафу и поднимайтесь наружу

Закат

Запись в дневнике: Болота

С помощью компаса найдите проход к обломкам здания и самолету, там вы должны обыскать канистры. После того как найдете бензин, идите к новой точке. Заполните механизм топливом, ждите пока не появится платформа. Убивайте врагов, когда же приедет платформа, садитесь в неё и следуйте дальше.

Ночь

Запись в дневнике: Церковь

Продолжайте двигаться поглядывая на компас, найдите путь до церкви. Подойдя к дружескому отряду, на вас нападет жук. Стреляйте по нему на дальних дистанциях, а когда его убьете Анна положит вам балку для перехода реки.

Катакомбы

Запись в дневнике: Сквозь Ад

Идите за Анной, купите оружие, улучшите его, а напоследок приобретите патронами и вообще припасами. Продолжайте свой путь за дамой, смотрите долгий ролик. Направляйтесь в подземелье, путь вам покажет компас. После того как убьете множество монстров, вам в конце придется убить босса: дайте ему разрушать колонны и все окружающие вокруг, потому что это наносит ему урон. После того как будут уничтожено несколько колон и стен, просто добейте врага.

Заражение

Запись в дневнике: Через огонь

Подслушайте разговор Лесницкого. Теперь ваша цель спасти Аню. Минуйте коридоры, убивайте врагов. Единственный совет на этой миссии - старайтесь делать все тихо. Врагов будет очень много, поэтому чем тише будете убивать, тем быстрее выполните задание

Карантин

Запись дневнике: Заражение

Достаньте компас, идите в нужное место. Подслушайте разговор врача и главнокомандующего, а потом следуйте к Хану и потом идите только за ним. По пути вы можете купить оружие и прочее.

Хан

Запись в дневнике: Река судьбы

Продолжайте свой путь за Ханом. Убейте врагов, потом сжигайте паутину. Помогите открыть Хану решетку, идите дальше за ним, в конце миссии и вовсе бегите.

Погоня

Запись в дневнике: Поезд в будущее

Всю миссию вам нужно убивать красных.

Переправа

Запись в дневнике: Ребенок

Идите на улицу вместе с черным, он будет вам указывать на цели, которые нужно уничтожить. Потом через реку доберитесь до здания, отоприте решетку, найдите предметы. Двигайтесь дальше через вагоны, обойдите здание и следуйте наверх по лестнице.

Мост

Запись в дневнике: Мост

Минуйте мост. Подниметесь наверх и убейте всех врагов. Цепляйтесь за канат, двигайтесь дальше. В конце миссии нужно следовать за черным через комнату справа.

Депо

Запись в дневнике: Путь вдвоем

Идите к черному, на пути вам будут попадаться враги (убивайте их тихо, потому что тревога увеличить их количество как минимум в 3 раза). Разберитесь с Лесницким, двигайтесь дальше.

Мертвый город

Запись в дневнике: Город призраков

Всю миссию используйте компас, что понять куда идти. Много врагов вы не встретите, но будьте начеку.

Красная площадь

Запись в дневнике: Красная площадь

Идите тихо и аккуратно за черным, потому что на пути будет много ловушек. Убейте всех врагов, раньте Павла, а потом решите убивать его или нет.

Cад

Запись в дневнике: Сад

Убивайте врагов и идите к Хану. На пути вам попадется монстр: сначала просто спрячьтесь от него, потом стреляйте в красную точку на нем, а потом убейте маленьких тварей, которые пытаются его убить. Доберитесь потом до Хана.

Полюс

Запись в дневнике: Принуждение к миру

Идите к нужной точке. Открывайте двери.

Д6

Запись в дневнике: Последний бой

Убейте врагов. Теперь вас ждет битва с огромным танком: стреляйте по креплению на колесах, потом по самим им, напоследок уничтожьте пушку. Убейте последних врагов. Смотрите ролик. Игра пройдена.